Exercices en ligne (allemand)

Architektonische Übungen

Unter 15 Jahren, obligatorische Betreuung durch Eltern, Tutor oder Lehrer.

Mehr als 15 Jahre, Betreuung durch einen Architekten oder Lehrer empfohlen.

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Unsere Online-Übungen basieren im Folgenden auf den üblichen Arbeiten im ersten Jahr der Architekturschule, die wir an Ihre Wünsche in der kreativen Freizeit anpassen.

Hallo,

Willkommen bei den Online-Architekturübungen des E3AU-Labors. Nachfolgend finden Sie die Anweisungen des Elternteils, Erziehungsberechtigten oder Lehrers. Bitte öffnen Sie zuerst Seite A und folgen Sie den Übungen nacheinander. Danach öffnen Sie die Seiten B, dann C, …, bis zur Seite F. Die Trainingszeiten pro Übung werden jeweils nach Alter angezeigt. Das gewünschte Ergebnis für jede Übung hängt vom Alter ab. Dieses angeforderte Ergebnis wird in den Anweisungen am Ende jeder Übungsseite angezeigt.

Ich wünsche Ihnen gute Zeiten,

E3AU Labs

Erste Anweisung

Um teilzunehmen, ist es sehr einfach: Nehmen Sie die Liste der Materialien und Materialien auf der vorherigen Seite mit und stellen Sie sich eine große Stunde bis zwei kurze Stunden an einem ruhigen und gut beleuchteten Ort (Nordausrichtung mit großen Fenstern zum Beispiel) Vor einem großen, sauberen Schreibtisch und auf einem bequemen Sitz.

Haben Sie Schwierigkeiten mit einer Übung? Bitte kontaktieren Sie uns (Code-Übung mit der Nummer), wir beantworten alle Ihre Fragen kostenlos.

Der Ausbilder, der die Arbeit des Praktizierenden verfolgt, muss sicherstellen, dass die Übung mit einer ausreichend hohen Geschwindigkeit abgeschlossen wird. Er wacht auch über folgende Punkte:

  • Iteration des Projekts [1]
  • Kurze Beschreibung des Kunden [2]
  • Programmliste (kleines Pflichtenheft) [3]
  • Liste der Quadratmeter pro gewünschter Fläche [4]
  • Präsentation des Projekts in Zeichnungen, Plänen und Modellen [5]
  • Kurze mündliche Präsentation des Projekts [6]

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[1] ITERATION

Architektur ist eine der wenigen Disziplinen, die man nicht meisterhaft erlernen kann. Wir können Ihnen keine Lektionen geben, um zu lernen und dann Übungen zu machen, die Sie dazu bringen, ein Projekt zu bauen. Nur die Herstellung von Projekten, Schritt für Schritt, Projekte für Projekte, ermöglicht es Ihnen, sich zu verbessern und damit Know-how zu erwerben. Das Erstellen eines Projekts ist der erste Schritt. Sie müssen dann Ihre Projekte entwerfen und dann, wenn Sie wirklich gut sind, Ihr Projekt zusammenstellen.

[2] KUNDE(N)

Architektur ist eine technische und künstlerische Disziplin. Im Gegensatz zu anderen künstlerischen Disziplinen muss die Architektur zuerst einen Kunden finden und sein Projekt nach diesem Kunden machen, egal ob es sich um eine Privatperson, eine öffentliche oder private Institution handelt. Im Gegensatz zu anderen technischen Disziplinen kann die Architektur nicht mit einem kundenspezifischen Abakus zur Deckung der Nachfrage ausreichen. Sie müssen also systematisch einen Kunden mit Vornamen, Alter, Arbeit & Freizeit beschreiben.

[3] ZIMMER(N)

Die Architektur ähnelt am Anfang einem TETRIS (berühmtes Videospiel), bei dem man keine unnötigen Hohlräume im Gebäude erzeugen muss. Der Luxus, den der Architekt unabhängig vom Gebäude bieten kann, besteht jedoch darin, zusätzlichen Platz zu bieten. Unnötige Quadratmeter und Deckenhöhen werden für die Nutzer des Projekts jedoch schnell zu Räumen, die zu Fehlfunktionen führen und dadurch das Leben des Kunden, also aller Nutzer dieses Gebäudes, beeinträchtigen.

[4] RAUM(EN)

Die Architektur muss genügend Raum bieten, ohne zu groß für jedes Bedürfnis des Kunden zu sein. So einfach die Quadratmeter pro Raum zu bestimmen sind, so schwierig ist es, die Deckenhöhe und die Form in den drei Dimensionen jedes Raumes zu projizieren. Der Architekt baut ein Projekt für einen Kunden, der seine Kultur, Bildung, Freizeit, Ausbildung hat… Der Architekt muss in den nächsten 30 Jahren Räume schaffen, die das Leben des Kunden verbessern.

[5] VORLAGE

Die Architektur besteht vor allem darin, eine Reihe von Zeichnungen, Plänen und Modellen zu präsentieren, um das Projekt mit dem Kunden zu realisieren, das heißt, ein Gebäude zu bauen. Die Aufgabe des Architekten vor dem Bau ist es, einen ‘Vorentwurf’ zu präsentieren. Der Vorentwurf ist eine ziemlich unvollständige Darstellung des Projekts ohne viele Details, die später gebaut werden könnten. Der Praktizierende, So muss schnell sein und darf nicht zu viele Elemente aufweisen.

[6] ARCHITEKTONISCHE IDEE

Architektur ist Philosophie. Es ist Poesie, Schreiben, Malerei, Skulptur, Tanz, Musik… Hinter jeder Art zu wohnen, auszustatten, zu handeln, gibt es eine Kultur. Jede Kultur basiert auf einer Philosophie, einer bestimmten Erzählung. Die sogenannte westliche Erzählung des zwanzigsten Jahrhunderts ist die des Welttouristen, eines neuen Mannes, der überall zu Hause ist, daher ein internationaler Stil, der unabhängig von Kontinent und Territorium modern heißt. Wird es dieselbe Geschichte in diesen Zeiten der Unordnung sein?

ANLEITUNG 6 bis 8 Jahre – Vorbereitung auf Architecture

DIE WICHTIGSTEN PUNKTEN:

Geometrie, geometrische Skala, Iteration, Kunden

ANLEITUNG 9 bis 11 Jahre – Üben Sie bildende Kunst und Rechnen im Bau

DIE WICHTIGSTEN PUNKTEN:

Iteration, Kunden, Münzen, Zimmern, antike und mittelalterliche Geschichten

ANLEITUNG 12 bis 14 Jahre – Erste Schritte mit der Architektur

DIE WICHTIGSTEN PUNKTEN:

Iteration, antike und mittelalterliche Geschichte, moderne Geschichte, räumliche Darstellungen, Modellbau, architektonische Idee

ANLEITUNG 15 bis 17 ans – Praxis Design und Ingenieurwesen in Architektur und Stadtplanung

DIE WICHTIGSTEN PUNKTEN:

Iteration, moderne Geschichte, räumliche Darstellungen, konstruktive Techniken, architektonische Idee, Modellbau, lokale natürliche Materialien

ANLEITUNG 18 bis 20 Jahre – Üben Sie die architektonische Gestaltung

DIE WICHTIGSTEN PUNKTEN:

Iteration, architektonische Idee, Modellbau, lokale natürliche Materialien, Gestaltung, Innerlichkeit

ANLEITUNG 21 bis 23 Jahre – Üben Sie Schulübungen zu einer architektonischen Komposition

DIE WICHTIGSTEN PUNKTEN:

Iteration, Gestaltung, Innerlichkeit, konstruktive Emphase, Komposition

ANLEITUNG 24 Jahre und älter – Reisen in das Land der Architektur

DIE WICHTIGSTEN PUNKTEN:

Architekturidee, Innerlichkeit, konstruktive Betonung, Komposition